Système meutocratique

La hiérarchie de confiance

Chez les Loups de Yela, les grades ne s'achètent pas et ne se réclament pas : ils mesurent la confiance que la Meute accorde à chacun de ses membres.

Les huit grades de la Meute

RangCodeTitreTemps minimum / conditionsNomination
1GYGriffes de YelaDès le passage « Loups de Yela »Automatique
2SOSentinelle de l'Ombre1 mois, avoir choisi son détachement principal
3EMÉclaireur de la Meute2 mois, être impliqué dans la vie de la meute
4TLTraqueur LunaireReprésenter la Meute au travers de ses actionsHCM et COL
5CMChasseur de la MeuteRite de passage, demandé par le joueur et évalué par le HCM/COLHCM et COL
6HEHurleur ÉcarlateRite de passage, demandé par le joueur et évalué par le HCM/COLHCM et COL
7GCGardien des CrocsGrade proposé par le HCM (membre du COL)HCM
8AYAlpha de YelaGrade proposé par le Primarque (membre du HCM)Primarque

Pilier I, l'Esprit de la Meute : grades 1 à 4  •  Pilier II, les Responsabilités : grades 5 à 8

L'échelle de confiance

1

On apprend à te connaître.

5

On te fait confiance pour diriger une escouade.

2

On te fait confiance comme membre.

6

On te fait confiance pour organiser des évènements.

3

On te fait confiance pour faire vivre l'organisation.

7

On te fait confiance pour former les membres.

4

On te fait confiance pour représenter la Meute.

8

On te fait confiance pour guider l'organisation.

« À partir du rang 5, les grades ne sont plus des récompenses... Ils représentent des fonctions et des responsabilités ! »

Pilier I : l'Esprit de la Meute

grades 1 à 4
GRADE 1 • GRIFFES DE YELA

Grade réservé aux nouveaux membres.

Objectifs :

  • Découvrir l'organisation
  • Rencontrer les membres

Ce grade permet également aux anciens membres d'identifier rapidement les nouveaux arrivants afin de les accompagner.

GRADE 2 • SENTINELLE DE L'OMBRE

Membre intégré.

Conditions :

  • Présence régulière
  • Participation à la vie de l'organisation
  • Choix d'un détachement principal

Le membre est désormais considéré comme un Loup actif.

GRADE 3 • ÉCLAIREUR DE LA MEUTE

Membre impliqué dans la communauté.

Exemples :

  • Aide les autres joueurs
  • Participe aux discussions
  • Partage ses connaissances
  • Contribue à l'ambiance générale
  • Participe régulièrement aux activités

L'Éclaireur fait vivre la meute au quotidien.

GRADE 4 • TRAQUEUR LUNAIRE

Le gardien de l'esprit de meute. Ce grade constitue la plus haute distinction du premier pilier !

Il récompense :

  • L'altruisme
  • L'entraide
  • Le partage
  • La loyauté envers la meute

Le Traqueur Lunaire place régulièrement l'intérêt collectif avant son intérêt personnel. Tous les membres ne sont pas destinés à dépasser ce grade... et ce n'est pas un échec.

Un grade honorable et prestigieux : il incarne parfaitement les valeurs fondamentales des Loups de Yela. « Avant d'être un chef, il faut d'abord être un loup. »

Pilier II : les Responsabilités

grades 5 à 8
GRADE 5 • CHASSEUR DE LA MEUTE

Premier rite de passage. Le membre doit démontrer une maîtrise reconnue dans son détachement principal. À partir de ce grade, l'usage de TeamSpeak est obligatoire pour mener à bien son rôle.

Peu importe le domaine choisi, il doit prouver :

  • Ses compétences
  • Sa capacité à transmettre son savoir
  • Sa capacité à encadrer une petite équipe

Exemples :

  • FPS : diriger une escouade lors d'une opération
  • Industrie : organiser une activité industrielle
  • UCV : produire du contenu utile à l'organisation

Le Chasseur peut être désigné chef d'escouade lors des événements organisés par son détachement et doit aider à leur préparation.

GRADE 6 • HURLEUR ÉCARLATE

Deuxième rite de passage. Le membre doit démontrer sa capacité à concevoir et à diriger un événement complet.

L'évaluation porte notamment sur :

  • La préparation
  • L'organisation
  • La communication
  • La logistique
  • Le déroulement général

Le nombre de participants, la victoire ou la défaite ne sont pas les critères principaux : c'est la qualité de l'organisation qui est évaluée.

Le Hurleur Écarlate devient un animateur reconnu et sera amené à concevoir régulièrement des événements sur SESH pour animer son détachement, en s'appuyant sur son leader et les Chasseurs de la Meute.

GRADE 7 • GARDIEN DES CROCS

Leader confirmé. Ce grade récompense les membres capables de :

  • Coordonner plusieurs groupes
  • Gérer des opérations complexes
  • Former les Hurleurs Écarlates et les Chasseurs de la Meute
  • Accompagner les membres dans leur progression

Conditions recommandées :

  • Avoir organisé plusieurs événements majeurs
  • Avoir accompagné des Chasseurs et des Hurleurs Écarlates
  • Avoir démontré son leadership sur la durée

Les Gardiens des Crocs peuvent intégrer le COL, le Commandement Opérationnel des Loups.

GRADE 8 • ALPHA DE YELA

Plus haute distinction de l'organisation. L'Alpha est un guide.

Il possède :

  • Une vision stratégique
  • Une grande expérience
  • Une connaissance approfondie de la culture de la meute
  • Une loyauté irréprochable

Ce grade est validé exclusivement par le Primarque.

Les Alphas composent le HCM, le Haut Commandement de la Meute.

Règles de la Meutocratie

Les grades représentent le niveau de confiance que la Meute accorde à un membre.

Le système repose sur deux piliers : les grades 1 à 4 (l'Esprit de Meute) et les grades 5 à 8 (les Responsabilités).

Le grade 4 est la plus haute distinction du premier pilier décernée à un membre : « avant d'être un chef, il faut d'abord être un loup ».

Les grades 5 et 6 sont attribués par le HCM/COL après un test (Rite de Passage) et une évaluation, à la demande du membre (1 tentative par mois). En cas de refus d'évolution, un débrief vocal aura lieu afin de donner au joueur les axes d'amélioration pour réitérer sa demande le mois suivant.

Le grade 7 est attribué par le HCM aux membres de grade 6 pour guider et former les membres (intégration au COL). C'est au joueur de grade 6 de faire sa demande d'évolution ; le HCM décidera. En cas de refus, une explication sera fournie.

Le grade 8 est proposé par le Primarque aux membres de grade 7 pour guider l'organisation (intégration au HCM).

⚠ Attention : retrait du grade 7

Le grade 7, Gardien des Crocs (COL), pourra être retiré à un membre en cas d'absence prolongée (1 mois), qu'elle soit justifiée ou non.

En cas de retrait, le membre repasse Hurleur Écarlate (grade 6) et l'un des membres de grade 6 du détachement désirant évoluer prendra sa place.

En cas d'accord entre les deux membres, le remplacement pourra être temporaire (le temps de l'absence du joueur).

Si aucun membre de grade 6 n'est choisi, le HCM reprendra temporairement le détachement en main. Le but étant de continuer à faire vivre le détachement !

Détachements & Unités

Détachements

  • 🪽 Ombres Argentées
  • 💀 Force d'Interception et de Sécurisation de Cargo (F.I.S.C.)
  • 𖤍 Groupe Aéronaval (G.A.N.)
  • 🪖 Section Fenrir
  • 💉 Cellule d'Assistance, de Réanimation et d'Évacuation (C.A.R.E.)
  • 💎 Griffes Noires

Unités

  • 🎥 Unité de Capture Visuelle (U.C.V.)
  • 👥 Unité de Recrutement (U.R.)
  • 🎓 Unité de Formation (U.F.)