Grade réservé aux nouveaux membres.
Objectifs :
- Découvrir l'organisation
- Rencontrer les membres
Ce grade permet également aux anciens membres d'identifier rapidement les nouveaux arrivants afin de les accompagner.
Système meutocratique
Chez les Loups de Yela, les grades ne s'achètent pas et ne se réclament pas : ils mesurent la confiance que la Meute accorde à chacun de ses membres.
| Rang | Code | Titre | Temps minimum / conditions | Nomination |
|---|---|---|---|---|
| 1 | GY | Griffes de Yela | Dès le passage « Loups de Yela » | Automatique |
| 2 | SO | Sentinelle de l'Ombre | 1 mois, avoir choisi son détachement principal | — |
| 3 | EM | Éclaireur de la Meute | 2 mois, être impliqué dans la vie de la meute | — |
| 4 | TL | Traqueur Lunaire | Représenter la Meute au travers de ses actions | HCM et COL |
| 5 | CM | Chasseur de la Meute | Rite de passage, demandé par le joueur et évalué par le HCM/COL | HCM et COL |
| 6 | HE | Hurleur Écarlate | Rite de passage, demandé par le joueur et évalué par le HCM/COL | HCM et COL |
| 7 | GC | Gardien des Crocs | Grade proposé par le HCM (membre du COL) | HCM |
| 8 | AY | Alpha de Yela | Grade proposé par le Primarque (membre du HCM) | Primarque |
Pilier I, l'Esprit de la Meute : grades 1 à 4 • Pilier II, les Responsabilités : grades 5 à 8
On apprend à te connaître.
On te fait confiance pour diriger une escouade.
On te fait confiance comme membre.
On te fait confiance pour organiser des évènements.
On te fait confiance pour faire vivre l'organisation.
On te fait confiance pour former les membres.
On te fait confiance pour représenter la Meute.
On te fait confiance pour guider l'organisation.
« À partir du rang 5, les grades ne sont plus des récompenses... Ils représentent des fonctions et des responsabilités ! »
Grade réservé aux nouveaux membres.
Objectifs :
Ce grade permet également aux anciens membres d'identifier rapidement les nouveaux arrivants afin de les accompagner.
Membre intégré.
Conditions :
Le membre est désormais considéré comme un Loup actif.
Membre impliqué dans la communauté.
Exemples :
L'Éclaireur fait vivre la meute au quotidien.
Le gardien de l'esprit de meute. Ce grade constitue la plus haute distinction du premier pilier !
Il récompense :
Le Traqueur Lunaire place régulièrement l'intérêt collectif avant son intérêt personnel. Tous les membres ne sont pas destinés à dépasser ce grade... et ce n'est pas un échec.
Un grade honorable et prestigieux : il incarne parfaitement les valeurs fondamentales des Loups de Yela. « Avant d'être un chef, il faut d'abord être un loup. »
Premier rite de passage. Le membre doit démontrer une maîtrise reconnue dans son détachement principal. À partir de ce grade, l'usage de TeamSpeak est obligatoire pour mener à bien son rôle.
Peu importe le domaine choisi, il doit prouver :
Exemples :
Le Chasseur peut être désigné chef d'escouade lors des événements organisés par son détachement et doit aider à leur préparation.
Deuxième rite de passage. Le membre doit démontrer sa capacité à concevoir et à diriger un événement complet.
L'évaluation porte notamment sur :
Le nombre de participants, la victoire ou la défaite ne sont pas les critères principaux : c'est la qualité de l'organisation qui est évaluée.
Le Hurleur Écarlate devient un animateur reconnu et sera amené à concevoir régulièrement des événements sur SESH pour animer son détachement, en s'appuyant sur son leader et les Chasseurs de la Meute.
Leader confirmé. Ce grade récompense les membres capables de :
Conditions recommandées :
Les Gardiens des Crocs peuvent intégrer le COL, le Commandement Opérationnel des Loups.
Plus haute distinction de l'organisation. L'Alpha est un guide.
Il possède :
Ce grade est validé exclusivement par le Primarque.
Les Alphas composent le HCM, le Haut Commandement de la Meute.
Les grades représentent le niveau de confiance que la Meute accorde à un membre.
Le système repose sur deux piliers : les grades 1 à 4 (l'Esprit de Meute) et les grades 5 à 8 (les Responsabilités).
Le grade 4 est la plus haute distinction du premier pilier décernée à un membre : « avant d'être un chef, il faut d'abord être un loup ».
Les grades 5 et 6 sont attribués par le HCM/COL après un test (Rite de Passage) et une évaluation, à la demande du membre (1 tentative par mois). En cas de refus d'évolution, un débrief vocal aura lieu afin de donner au joueur les axes d'amélioration pour réitérer sa demande le mois suivant.
Le grade 7 est attribué par le HCM aux membres de grade 6 pour guider et former les membres (intégration au COL). C'est au joueur de grade 6 de faire sa demande d'évolution ; le HCM décidera. En cas de refus, une explication sera fournie.
Le grade 8 est proposé par le Primarque aux membres de grade 7 pour guider l'organisation (intégration au HCM).
Le grade 7, Gardien des Crocs (COL), pourra être retiré à un membre en cas d'absence prolongée (1 mois), qu'elle soit justifiée ou non.
En cas de retrait, le membre repasse Hurleur Écarlate (grade 6) et l'un des membres de grade 6 du détachement désirant évoluer prendra sa place.
En cas d'accord entre les deux membres, le remplacement pourra être temporaire (le temps de l'absence du joueur).
Si aucun membre de grade 6 n'est choisi, le HCM reprendra temporairement le détachement en main. Le but étant de continuer à faire vivre le détachement !